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稍早由美國及歐盟監管機構同意收購後,微軟也在日前宣布完成收購Zenimax Media,微軟Xbox部門Phil Spencer除了透露未來部分遊戲將會以平台獨佔形式於Xbox平台發行,在稍早透過線上舉辦的圓桌會議中更說明取得Besthsda遊戲資源,將能強化Xbox Game Pass遊戲訂閱服務陣容,另外也透露未來《毀滅戰士》系列遊戲採用id Tech引擎也可能用於微軟遊戲作品。


依照Phil Spencer的說法,目前已經由Besthsda發行,或是已經確定合作平台的遊戲內容,並不會受到微軟收購Zenimax Media影響,但也透露未來將會有部分遊戲會由Xbox、Windows PC平台獨佔,甚至先在Xbox平台發行銷售,藉此作為吸引更多玩家支持Xbox的「誘因」。




而Besthsda目前也針對此項說法,強調現階段已經確定發行遊戲內容將不受影響,但未來確實有部分遊戲僅先在Xbox、Windows PC平台推出,甚至是由Xbox平台獨佔。



以目前微軟取得Besthsda旗下遊戲資產,最大優勢自然在於擴充持有遊戲內容,不僅能透過平台獨佔形式吸引玩家加入支持Xbox平台,甚至也能讓Xbox Game Pass遊戲訂閱服務內容擴大,甚至也能配合Project xCloud串流遊戲服務讓玩家能透過不同裝置無縫遊玩,藉此增加遊戲內容使用率,另一方面也能吸引更多遊戲開發者加入Xbox平台。


除了遊戲內容,部分與遊戲相關的技術項目也會整合進微軟資產,例如ZeniMax在2009年收購製作《毀滅戰士》系列遊戲id Software,其開發名為Doom engine,現名為id Tech的遊戲引擎,目前便確定會應用在微軟旗下遊戲內容,並且讓微軟旗下遊戲工作室使用。


不過,目前微軟旗下負責製作《最後一戰》系列的343 Industries,實際上已經針對《最後一戰:無限》打造名為Slipspace的遊戲引擎,而負責製作《戰爭機器》系列的The Coalition則是採用Unreal Engine遊戲引擎打造遊戲,因此現階段應該都還不會將id Tech遊戲引擎應用在此類第一人稱視角射擊遊戲。


《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》



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